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OP~導入 聖堂の様な場所で『貴方』は目を覚ます。 見覚えが有る様な無い様な、 そんな印象をくらくらとする頭で感じ取る。 辺りには似たような人間が何人も倒れており、 『彼』、『彼女』らは『貴方』と同じ様に 頭を抱えながら起き上がり始めている。 不意にコツコツと靴音が響き渡り、 『貴方』を含む全ての人間がそちらに目を向ける。 其処には聖堂ならば居ても当然の者、 だが妙に似つかわしくない雰囲気を醸し出す 神父が厳かに立っていた。 「ようこそ、新たな召喚者達よ。 お前達は聖杯によって選ばれた。 己の願望を叶えたいと欲する者は 己の右腕を見てみろ」 静かに告げる神父の言葉に『貴方』は 思わず自分の右手に視線を遣る。 覚えの無い刻印が手の甲に刻まれている。 「それは令呪。 それを刻みし者は聖杯の力の一端である サーヴァントを使役する権利と 絶対的な命令権を与えられる」 神父は周囲の様々な反応を余所に言葉を続ける。 「今からお前達はその力を持って 己の願望の為に他者を屠り、 その骸の頂に残りし者が 全てを叶える事ができる… そう、聖杯戦争を始めて貰う」 周囲がよりざわめき立つ。 「だが、命が惜しくなった者に我々は寛容である。 戦う意思を喪失した者は今すぐ申し出よ。 その場合、願望は叶わぬが命は救われる。 その様な意思無き弱者は前に出るといい」 『貴方』は… 「戦い抜く覚悟を決める」 「全てを諦めて命を拾う」 select your fortune . 神父が辺りを見回し、厳かに口を開く。 「残った者は25名か。 よろしい、ではこれより各々の選定を開始する。 覚悟が出来た者より、この扉を潜るといい」 神父の言葉と共に空間が歪み、一つの扉が現れる。 至って平凡な無機質な感じのそれは、 “突然現れた”という事を除けば 何処にでもありそうなその扉をある者は足早に、 ある者は慎重に開き、潜って行く。 その先に己が運命を決する者が待っていると 理解できた者は極僅かだろうが… BACK NEXT 聖杯戦争開幕 投下順 001 No.1 聖杯戦争開幕 時系列順 001 No.1 BACK 登場キャラ NEXT 聖杯戦争開幕 言峰綺礼 032 全てを呑み込んで熱を帯びていく(前編)
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神滅竜騎ブラック・ボルシャック・NEX 火/闇 ベリーレア コスト7 7000+ アーマード・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置かれる。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から、名前に《ルピア》とあるカードを1枚、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地から名前に《ルピア》とあるカードを1枚、バトルゾーンに出してもよい。 ■このクリーチャーは、自分の墓地にあるファイアー・バード1体につき+1000される。 (F)黒く燃え上がる暗き炎は、永遠なる絆の象徴。 作者:rular 闇なのに絆というのに若干違和感がありますが…。 ルピアを出すたびにパワーが下がることに注意。 評価 私の場合、闇で絆って言うとなんか怖い感じがします。精神的ヤンデレってやつですかね。 自分の中で能力をアンチシナジーさせてバランスをとるというのは、中々ウマイと思いますし、面白いとも思います。 by ケローディエンス 評価ありがとうございます。 「どれだけルピアが殺されても復活するし、墓地に行ってもまだサポートになる」というところから「永遠の絆」とした訳ですが、確かにヤンデレっぽいですねw by rular
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聖杯戦争用 【パーソナルデータ】 真名:マザー・ハーロット クラス:ライダー 【特記事項】 特になし 【属性】 混沌・悪・天 【戦闘コマンド】 近接攻撃:射程1 魔術攻撃:射程2 【ステータス】 耐久力:20 魔力量:130 筋力:D+ 耐久:D 敏捷:D+ 魔力:B+ 幸運:D 【クラススキル】 全クラス共通:サーヴァント以外から受けるダメージ-10 《騎乗:C》 魔力を15消費する事で耐久15の騎乗物に乗ることが出来る。騎馬は戦闘終了後に消滅する。 騎乗中、自身の敏捷+2段階、魔力+1段階、与えるダメージ+1d4。 《対魔力:C》 魔術攻撃によって受けるダメージを-3。 30%の確率で受けるデバフ効果を半減。 【サーヴァントスキル】 《魅了:A》 タイミング:セットアップフェイズ リキャスト:8 魔力15消費、対象1体に対して魅了を付与(3R、デバフ)。 「魅了:魔力-1段階、敏捷-1段階、与えるダメージ-1d4」 《黄金律(美):C》 タイミング:メインフェイズ リキャスト:7 魔力25消費、自身のデバフを1種類解除し、与えるダメージ+1d8(5R)。 《鮮血の盃:B》 タイミング:常時発動 リキャスト:0 天属性・人属性を持つ対象に与えるダメージ+1d6。 自身は「魂喰い」を行う際メリットの値は1.5倍される。 その代わり聖杯戦争が開始してから5日間毎に最低2回ずつ魂喰いか他マスターの殺害を行わなければ、その翌日の夜自身のマスターを殺害する。 (翌日の昼に魂喰いを行えばこれは免除される。また自身のマスターを殺害しても魂喰いと同等の効果を得られる)。 【宝具】 《黙示されし■の獣》( The Apocalypse ) ランク:B+ 分類:対軍宝具 射程:全て タイミング:メインフェイズ 戦闘中の自身と味方を除いた全員の属性の1つを悪属性に書き換え、この宝具のランク以下の対魔力・魔力のランクを発動時を1と数えた時の偶数Rに1段階ずつ下げる。この効果で下がったランク分×3だけ自身は現在耐久力を回復する。 また、自身は悪属性に対して与えるダメージが+2d3+(魅了にかかっている対象の数)される。 《溢るる邪淫》( ルクスリア・チャリス ) ランク:C 分類:対人宝具 射程:2 タイミング:セットアップフェイズ 霧状にして散布することで射程内の全ての敵または全員に「狂化:E」を付与、魅了に対してのみデバフへの対抗値を-15%(4R、全てデバフ)。 なお対象を1体に絞ることで付与する狂化のランクを2つ上げ、対抗値をさらに-15%することが出来る。 「狂化:E 与えるダメージ+1d4、消費魔力+5」 「狂化:C 与えるダメージ+1d6、消費魔力+5」 《穢霊結界・甘美なる淫蕩の都》( アレゴリーワン・ベイバロン ) ランク:EX(70消費) 分類:固有結界 射程:全て タイミング:メインフェイズ 自らに定められた象徴、敬虔なる人類を淫虐なる滅びへと導く権能の具現化。 淫蕩の貴婦人が顕れると予言された世界の終末、黙示録の地平を展開する。 戦闘エリアを固有結界で包み、陣地を上書きする。 発動中、自身の全能力は+1段階され、与えるダメージ+1d8。 また、人属性を持つ対象を自身が攻撃する際、その対象が持つスキルの効果を無視してダメージを与える。 この固有結界は上書きされないが、戦闘終了後に消滅する。 聖杯コロシアム用 《鮮血の盃:B》 タイミング:常時発動 リキャスト:0 天属性・人属性を持つ対象に与えるダメージ+1d8。 自身が敵を倒した際、魔力を30消費することでその対象を喰うことができる。 喰った場合、魂食いの効果を得ることができる。
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キャラシート【としあきの聖杯戦争】 日帰り聖杯戦争@ロシア 【クラス】バーサーカー 【真名】李徴 【容姿】病んだ目つきの青年 【英雄点】30点(ステ14点・スキル16点):令呪3画消費(宝具1・宝具後ステータス2) 【HP】20/20 【筋力】E+++:4 【耐久】E+++:4 【敏捷】E:1 【魔力】B:4 【幸運】E:1 【スキル1】狂化:E+ 10:物理攻撃時、補正値5を得る。物理防御時と魔術防御時、補正値3を得る。 【スキル2】博学才麗:B 3:魔術防御時、補正値5を得る。 【スキル3】自己保存:D 3:物理防御時、補正値5を得る。 【宝具】「転身咆哮爪牙(とものこえすらわすれしはてに)」 1/1 【ランク・種別】B・対人宝具 【効果】キャラシート作成時、令呪1画を消費する。 バーサーカーのステータスを変更する。 この時、現在HPは変化しない。 変更後のステータスを参考にしてHPを(耐久値D6)回復する。 また、変更後に一度だけ物理攻撃時に補正値10を得る。 変更後は交戦フェイズ終了直後の移動フェイズ時に魂喰いをしなければならず、しない場合はその時点で敗退となる。 また、この魂喰いでは本来の効果を受けることができない。 【その他】 【容姿】巨大な虎 【英雄点】45点(ステ25点・スキル20点) 【HP】30/30 【筋力】A+:6(7) 【耐久】A+:6(7) 【敏捷】A:5 【魔力】B:4 【幸運】D:2 【スキル1】狂化:A 10:キャラシート作成時、令呪1画を消費する。物理攻撃時と魔術攻撃時と物理防御時と魔術防御時、補正値5を得る。 【スキル2】猛獣:A 5:キャラクター作成時、英雄点10点を得る。 【スキル3】人喰虎:C 5:人型の敵に対する物理攻撃と物理防御時、補正値4を得る。 4/3日帰りFGO式(破綻濫造聖杯)ボスエネミー 【クラス】バーサーカー 【真名】李徴 【容姿】病んだ目つきの青年 【英雄点】30点(ステ14点・スキル16点) 【HP】20/20 【筋力】E+++:4 【耐久】E+++:4 【敏捷】E:1 【魔力】B:4 【幸運】E:1 【スキル1】狂化:E+ 10:物理攻撃時、補正値5を得る。物理防御時と魔術防御時、補正値3を得る。 【スキル2】博学才麗:B 3:魔術防御時、補正値5を得る。 【スキル3】自己保存:D 3:物理防御時、補正値5を得る。 【宝具】「転身咆哮爪牙(とものこえすらわすれしはてに)」 1/1 【ランク・種別】B・対人宝具 【効果】HPが0になった際に使用可能。 ステータスを以下のように変更する。 変更後のステータスを参考にしてHPを(耐久値D6)回復する。 また、変更後に一度だけ物理攻撃時に補正値5を得る。 【容姿】巨大な虎 【英雄点】50点(ステ32点・スキル18点) 【HP】40/40 【筋力】A+:6(7) 【耐久】A+++:8(10) 【敏捷】A:5 【魔力】A+:6(7) 【幸運】E:1 【EXスキル】暴走強制 キャラクター作成時、英雄点10点を得る。 【スキル1】狂化:A 10:キャラシート作成時、令呪1画を消費する。物理攻撃時と魔術攻撃時と物理防御時と魔術防御時、補正値5を得る。 【スキル2】猛獣:A 5:キャラクター作成時、英雄点10点を得る。猛獣属性を得る。 【スキル3】人喰虎:C 5:人型の敵に対する物理攻撃と物理防御時、補正値5を得る。 【設定】 夢破れ、狂乱の果てに猛獣へと変化した狂詩人。 何かと運が悪く、聖杯戦争開始前にマスターが死んだり、マスターが開始前に死んだり、マスターをうっかり食べたりしている。 基本属性は善人だけれど、何かと運が悪いせいで不遇な目にあいがち。
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保登心愛&アサシン ◆HHvly5T5Xo: 私の住むこの町には最近、ある都市伝説の話題が広まっていました。 この世界のどこかで散らばっている赤いテレホンカード、それを公衆電話に入れて使えば 『サイレン』と呼ばれる謎の異世界へ連れて行かれ その場所で試練を乗り越えた物だけがどんな願いも叶えられる。 そんな噂が広まっていました。 話を聞いた私はもちろん、それが真実だとはとても思っていませんでした。 あの時の出会いが起こる前までは――― ♢ 「材料も買ったし早くお家に帰らなきゃ~」 少女の名前は保登 心愛(ほと ここあ) パンを焼くための食材を買い終えて、これから家まで帰ろうとした時のことである。 足取りの付かないフラフラした歩き方で急いで進もうとする男の姿があった。 息も切らしており、まるで何かから必死に逃げてる様に思えた。 「………たくない……もう……戦い………くない……」 ボソボソと男が独り言を言いながら逃げていると、足がもつれて男は盛大に転んだ。 拍子に、男の手に持っていたカードがするりと抜け落ちてココアの足元にヒラヒラと舞い落ちた。 「あのう、お兄さん!これ落としましたよ!」 「ひ、ひぃぃぃぃぃぃ!!!!」 ココアが呼びかけただけなのにも関わらず男は情けない悲鳴をあげた。 まるでココアが恐ろしい物に見えたかのように男の目は心の底から恐怖で怯えきっていた。 「あんたは俺を殺しに……それは、無いよな……俺は帰ってきたんだ……この世界に……」 「お兄さん……?」 「このカードはあんたにやる!!俺はもう願いなんていらない!!これ以上戦いたくないんだぁぁぁぁ!!!!」 「お兄さーーん!?……行っちゃった。どうしたんだろう?」 男はもう既に視界に映らない所まで逃走していった。 ココアは男の落とし物をよく見てみると、それは赤いテレホンカードだった。 「もしかしてこれって、都市伝説の?」 それが実在しているなら、このテレカを使えば本当に異世界へ連れて行かれるのだろうか? さっきのお兄さんも異世界へ言って来たのだろうか? 周りを見ると、そこは偶然にも公園だった。 ベンチに公衆トイレにそして公衆電話も備え付けられていた。 幸か不幸かすぐ近くに都市伝説の真偽を確かめられる条件が揃っている事に運命を感じずにはいられない。 だがもし本当だったら……すごく怖い目に遭うんじゃないか。 さっきのお兄さんの姿を見ても明らかに普通じゃないのは分かった。 ココアが頭を悩ませていると誰も座っていないベンチの方から 『女も度胸さ 何でもためしてみるのさ』 今なにかが心から語り掛けてきた気がするけどきっと気のせいだ。 自分に言い聞かせたココアは雑念を振り払って公衆電話へ入り赤いテレカを入れた。 ―――そしてココアは『サイレン』の世界に足を踏み入れた。 ♢ 「それでね。ここに来る前は、チノちゃんに『お姉ちゃん』と呼んでもらうのを願いにしてたんだけどね 天戯さんの話を聞いている内に別の願いを叶えたいと思ったの」 サイレンの世界で天戯弥勒という男と出会い、聖杯戦争のルールを教えられたココアは 己が望みを叶えるために他者を殺すという非道な行為を否定した。 どんな願いを叶えてもらうにせよ、他の人達の命を奪うなんて出来ないし誰にもさせたくなかった。 「他の皆や天戯さんを説得してこの聖杯戦争を止めたい。それが私の願い ねえアサシン!私と協力してほしいの!!」 ココアのサーヴァントであるアサシンはココアの話を聞き、そして出た答えは…… 「ワン!」 とアサシンは吠えて返事をした。 ココアが召喚したサーヴァントはシベリアンハスキーの犬であった。 「本当に協力してくれるの!?ありがとう!!」 アサシンの表情と吠え方からして肯定していると捉えたココアは 喜びのあまりアサシンに抱き付きひたすらモフモフしていた。 「初めて見た時はアサシン(暗殺者)?と思ったけど、とっても賢くておとなしくて きっとワンダフルな凄いわんちゃんなんだと分かったよ~。一緒に頑張ろうね!アサシン♪」 「くぅん」 争いを止めるという事は誰の願いも叶わなくなるかもしれない。 そしたら私のサーヴァントは怒って反対するかも、と内心は不安だった。 だけどこの犬はそんな事無く快く協力してくれた。 このサーヴァントが本当に戦えるのかは分からない。 それでもココアにとってこのサーヴァントは掛け替えのない大切なパートナーだと心の底から思えた。 ♢ この犬のサーヴァントはココアの心情とは遥かに違う考えを持っていた。 犬は人間に懐き忠誠を誓う生き物である……と『それ』は理解していた。 だからマスターに懐いた犬として行動していた。 『それ』は犬ではない。 犬の姿に擬態した『それ』は一つの目的の為に行動をしている。 その目的とは他の生命体との同化、それだけである。 【マスター】 保登心愛@ご注文はうさぎですか? 【参加時期】 アニメ本編終了後 【マスターとしての願い】 聖杯戦争を止める。 【weapon】 無し 【能力・技能】 パン作り 【人物背景】 下宿先である喫茶店『ラビットハウス』で働く女子高生。 とても前向きで明るく朗らかな性格をしているが、少々ドジなところがあるためチノやリゼにフォローされることも多い。 可愛い物やモフモフしたものが大好き。 実家では4人兄妹の末っ子だったことから自分より年下の妹に憧れており、チノのことを実の妹のように可愛がっている。 家業がパン屋のためパン作りに懸ける情熱は誰よりも強く また知識や技術も持ち合わせているため、ラビットハウスの看板メニューとしてティッピーパンを焼き上げた。 【方針】 協力者を探して、一緒に聖杯戦争を止める仲間を作る。 【クラス】 アサシン 【真名】 X@遊星からの物体X 【パラメータ】 筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運E 宝具C (寄生体によってステータスは変動) 【属性】 混沌・中庸 【クラス別スキル】 気配遮断:E 「暗殺者」のクラス特性。 自身の気配を消す能力。ただし対象となるのは、あくまでX自身のみで寄生体の気配を殺す事は出来ない。 攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる他、直感が優れていると看破が可能になる。 【保有スキル】 戦闘続行:A++…名称通り戦闘を続行する為の能力。細胞単位で独立して生きている為、肉片や血液だけの状態でも活動が可能 変身:C…自らのカタチを変えるスキル。異形の怪物となり強大な力を得るが宿主の自我は消滅、変身中は知性を失い本能でしか行動出来なくなる代償を払う。 記憶吸収:D…寄生した人物の記憶を読み取り学習する能力。宿主が持つ知識や技術を利用する事が可能。 【宝具】 『浸食し同化する物体(ザ・シング)』 ランク:C 種別:対生物宝具 レンジ:1 最大補足:1人 他の生物と同化する能力。Xの皮膚や体液に接触すると感染し徐々に同化する。 寄生した人物の自我を消して肉体を奪う事も、乗っ取られた事に気づかないまま自我を残す事も可能 Xというサーヴァントは一体だが、複数の生命体と同化して行動が可能で、同時に多数の肉体を所持する事が出来る。 意志は統率されておらずそれぞれが独立して行動している為、統率性は無い。 【weapon】 無し 【人物背景】 洋画、遊星からの物体Xに登場するクリーチャー 約10万年前に寄生した宇宙人と共に南極へ墜落し氷漬けになっていたが1982年にノルウェー隊に発見され 基地まで回収された所で目を覚ます。 ノルウェー隊の人間達を次々と感染させるが決死の抵抗により犬一匹を除いて駆逐され アメリカ南極基地まで逃走した。 試算によれば、人間社会に辿り着いたそれが全人類を同化するまでに必要な時間はおよそ2万7000時間とされている。 【サーヴァントとしての願い】 他の生命体との同化、Xには理性が無いので願いというより本能と言った方が正しい。 【基本戦術、方針、運用法】 隙を見て他のマスターやサーヴァントと同化する。 暗がりなので、主に夜や室内で活動を開始する。 不死性と感染力で非常に倒しにくい特性を持っているが Xがサーヴァント以外の肉体に寄生した状態であり 霊体化が出来ない他、神秘性を持たない攻撃も通用するほどに耐久が低い
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【マスター】 沢木直保 【参加方法】 不運にも月の石に触れ召喚された 【マスターとしての願い】 元の世界へ帰りたい 【weapon】 なし 【能力・技能】 菌が見える、操れる。 直保自身、菌の知識がないのが残念。 ただ酒蔵の菌やカビなどある程度、日常生活で見られる菌や 危険な菌は「かもして殺す」と呟くので判断は可能。 聖杯戦争で役立つかは不明。 【人物背景】 某農大一年生。能力のせいで少々コミュ障気味になっている。 優柔不断な性格。身長が低いのを気にしている。 自称160cmだが、明らかにそれ以下。 【方針】 まだわからない。 ただ、菌を使った偵察は可能か?
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【名前】マルコ・ポール・モンストル 【容姿】異国風の服装を着た少年 【願い事】獣(ビースト)を世界に顕現させる。 【バッドエンド】勝利し、顕現した人類悪に殺害される。もしくはそれをするには足りず、ランサーの願いを叶えることになってしまう。 【グッドエンド】敗北し、すべてを忘れてモンストル家に戻り、日々、魔術の腕を磨こうとするようになる。 【令呪】 2 / 2 【HP】 5 / 5 【筋力】E:1 【耐久】E:1 【敏捷】E:1 【魔力】E:1 【幸運】E:1 【スキル1】令呪追加:マスターの英雄点を5点減らす。初期令呪を1増やす。(上限3) 【スキル2】瞬間強化:自分のサーヴァントの物理攻撃時、補正値3を与える。 【その他】混沌・中庸 男性 【設定】イギリスの魔術の旧家モンストル家の嫡子。モンストル家は「人は元は獣であった。故に獣を理解し、それを完全に制御することで根源を目指す」 という思想から、野獣等の使い魔の使役に長けている。マルコは使役するという手段よりもその対象に興味を抱き、やがて獣(ビースト)なる存在を聖杯戦争に参加したという人物から聞かされてしまう。 マルコはそれを使役することを夢見るようになり、ふとしたきっかけで聖杯戦争に参加することになる……なった。
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基本情報 PL情報 PL名 :June TRPG歴:8年半くらい RP傾向 :若干(?)シリアス多め 得意クラス:シールダーorセイバー 解説 鬼畜眼鏡の人ことJuneです。 セッション用のカットインやちょっとした動画を作るのが趣味です。 カットイン用素材(要AviUtl)↓ https //ux.getuploader.com/onsenfatetrpg/download/61 進行中の卓 遊戯聖杯戦争(日帰り卓・冬木式)…第十次終了 銀音聖杯戦争 +『としあきの聖杯戦争TRPG』ハウスルール ルール記載サイトの『サーヴァント』に記述のあるクラスは使用可能。 参加者間でのクラス被りあり。 1つ以上の令呪、もしくは6以上の英雄点を使った【スキル】は禁止(クラススキルを除く)。 2つ以上の令呪、もしくは6以上の英雄点を使った【宝具】は禁止(令呪1つ+英雄点5点も不可)。 【宝具】を3つ以上持ったサーヴァントは禁止。 同じ効果を持つマスタースキルを複数同時所持は禁止。 その他、ルールに沿ったシートであれば基本的に許可。 キャラシート サーヴァント・三騎士 剣士 -Saber- ☆5 幸福の王子 ☆4 ジャンヌ・ダルク(紅蓮の乙女) ☆5 ヌアザ ☆3 ガレス ☆4 サムライブルー ☆5 上杉 輝虎 ☆5 アリス・リデル ☆4 ディオクレティアヌス 弓兵 -Archer- ☆3 楠木 正成 ☆4 赤ずきん(南海つばめ) ☆2 テウクロス 槍兵 -Lancer- ☆4 レミリア・スカーレット ☆5 エルキドゥ ☆5 アドルフ・ヒトラー(リリィ) サーヴァント・四騎士 騎兵 -Rider- ☆1 航海王子エンリケ ☆5 サンドリヨン 魔術師 -Caster- ☆1 吉田 松陰 ☆3 マクシミリアン・ロベスピエール 暗殺者 -Assassin- ☆4 ヨモツシコメ ☆3 チャールズ・ルチアーノ 狂戦士 -Berserker- ☆3 千匹皮の姫 ☆4 サーバル ☆5 ジャンヌ・ダルク(バーサーカー) ☆3 マグニ サーヴァント・エクストラクラス 裁定者 -Ruler- ☆5 ユースティティア ☆5 ククリヒメ 復讐者 -Avenger- ☆3 在原 業平 ☆5 イザナミ(ボス限定) 盾兵 -Shielder- ☆4 アイアス(大アイアース) 別人格 -Alter Ego- ☆5 アリス ☆4 ハーリ・クィン ☆5 リリス 救世主 -Saver- ☆5 ゲーティア 降臨者 -Foreigner- ☆5 アビゲイル・ウィリアムズ 人類悪 -Beast- ☆5 ビーストⅣ(ボス限定) ??? -No Data- セノイ マスター 契約者 -Master- 比良坂 智也 南海 つばめ 風見川 美亜 サウード 謎のヒロインT カサンドラ・フォン・アインツベルン マリナ・ヒラサカ サラ 倉敷 纏衣
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◎聖杯戦争ルール◎1ターンの進行概略 ◯ランダムイベント ◯行動ターン ◯コミュターン ◯消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎天元市の地図 ◎陣営▼ライダー組 ▼バーサーカー組 ▼キャスター組 ▼アーチャー組 ▼アヴェンジャー組 ▼アサシン組 ▼ランサー組 ▼セイバー組 ◎聖杯戦争ルール ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 また、当然ながら兄貴以外の組も何かしらの行動を取ります。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。 ◯ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ◯行動ターン 準備ターンは以下の5行動(+α)のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 幻惑符 ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ◯コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ◯消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) ※「魔力」の扱いは大幅に改訂されています。 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.戦闘終了時まで、サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎天元市の地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【火山】 森森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ ≪霊地≫ / i / ヽ、 【外人墓地】 , ' )ヽ i 【住宅街】 / .`ー-、_ ノ ≪霊地≫ / . . . . .`て_ 【タワー】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( 【港湾】 ≪霊地≫ i . . . . . . . \ 【オフィス街】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . _, -一'´ 【住宅街】 【繁華街】 . . . . . . . / ≪霊地≫. . . . . . . / 【海浜公園】 ≪霊地≫ . . . . . . / _ __ 【大図書館】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ミッシェル・K・デイヴス 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ / / / / ///\ \ ∧ ゜ ∧ ∧. , / / / /// \ \ ∧ ', ∧ ∧.. l l| / / /// ヽ ∧ i ∧ | l| / // \ ∧ l| il i | l| l // ∨∧ l| i| | |.. l l| l/ ,ィ"´ ___ ∨∧ l| l l| il⌒ヽ | |.. ∨l l| __// _z七灯}〕コ ∨ハ\ l| l l| l|⌒i } l l. ∨l|  ̄ l「_,xf ̄込ソノ /´ j从} ヽ | l l| lト、 | | | l| r{[∨\ニニ{| ´\__/ / i l l l| l| ノ | l l| \ l/ r \ ___/ \| | │ l|,/ / l| l|. /  ̄  ̄ ̄ ̄ | | │ l|_/| l| l| ′ \ l | | l l l| l | l| l| / | | l| l l l| l | l| l|. __ \ | | l| l l l| l│ l l! l|  ̄ 〈V\| | !l l l l|\| l | l! ーr―v 、 〈〈〉 | ! l ! il l l l ′ |i `こ¨¨ 〈ヽ |l| l l l li| l l / |l 〉 ´ |l| ! | l| il ,゜ / / |l lΛ ィ|\ |l| l│ ,゜ / / / ´\. |l│ l ーr i〔 l| |l ヽ |l| l ! /__/ / \. |l | | l| |l| l| |l l |l! / // // / \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 . ライカンスローピィ・パラポネラ ○獣化魔術・弾丸蟻:A(種別:異能 タイミング:常時) 戦闘時、常に自身の【筋】【耐】を「+10」する。 肉体に獣の特性を付加するデイヴス家の魔術にして、ミッシェルが天性で備える異能。 魔術の使用無しに、生まれついてその肉体は常人の数十倍という圧倒的な怪力を誇る。 ○魔導爆殺:B(種別:異能 タイミング:メインプロセス) 比較で【筋】か【魔】が選択された際、相手勝率に「-10%」のペナルティを加える。 【筋】と【魔】の両方が選択された場合は効果が累積し、「-20%」のペナルティとなる。 魔力に反応して炸裂する揮発性の体液を相手の内部へと流し込む。 カテゴリとしては「自身の肉体を素材として変換する」呪術に分類されるものであり、 そのため対魔力による影響を受けない。 ○奇跡の子(種別:一般 タイミング:常時) 通常の「マスター」よりステータス総計が「+20」されている。 また最終的な勝率が「0%」以下の場合、「5%」の最低限の勝率保証を得る。 生まれながらにして家伝の魔術と高い親和性を持って生まれてきた。 ミッシェルの魔術回路はそれを行使することに完全特化している代わりに、通常の魔術師なら 誰もが抱える「魔術行使による苦痛」などは殆ど無い。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 魔術協会・三大部門の一つ、“時計塔”に籍を置く「魔術使い」にして「封印指定執行者」。 極めて戦闘に特化した打撃爆殺系魔術使いであり、頑強なゴーレムの身体を煎餅のように 叩き割り、戦闘用のホムンクルスの五体を容易く粉々にする。 過去に父が「紛い物の聖杯戦争」に巻き込まれた結果、命を落としたため、それが原因で 「聖杯戦争」そのものを「父の仇」として強く憎んでいる。 彼女にとって「魔術」とは復讐を果たすための手段であり、それ以上の価値はない。 また「聖杯戦争」に関わる事柄すべてに対して、等しく嫌悪感も持っている。 ただ、それを抜きにすればその人格は善良そのものであり、無駄な犠牲はまったく好まない。 感情と理性は切り分けて考えられる為、戦士としての状況判断もそう誤る事はない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ゲオルギウス 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:60 【運】:10 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ \ > 、 / /-、 _,. -‐ ノ ../ /㍉ ≧ .、 _, - " jイ /- > ! _,ィ -----ュ r-、イ ___x,=≠ ヽ . ゝ、 ` ̄、 ̄ ̄ ̄ / イ _f歹′ ∨ムヽ イ、 r-'-、< ヽ/ /x= ´ , ヽヽ八 r ノ r'7 / f.ヽf {!ヽ- / __ノ x=ヽ j" /--' L_ \ / / ノ l ;イ _,ノ ヽ ;ィ ノ . - " / !ー------r― '" ̄7 / / ヽ . ,イ ',./ ! ト、_/ / .\ . , イ !{ ∨ .ト、 _, イ ヽ . ,イ ',∨ ヽ ヽヽ---‐'" ! ∧ ∨ . _,.. x‐―'"  ̄ ` >. 、 ', ∧-―≠" _____,.x=`ヽ_ , -―/ . !∧ .、 ;ィ^'; ヽ \ . ! .',_ .  ̄ ̄ ̄ ヽ ', ヽ . | `ヽ . _,. -― ' , \ ` ー-- \ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:B+(種別:一般 タイミング:特殊) このキャラクターは「対軍宝具」を使用した場合、勝率に「+20%」の補正を得る。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 本来なら「竜」を乗りこなすような能力は持っていないのだが………。 ○対魔力:C(種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○不屈不撓:A(種別:一般 タイミング:クリンナップ) 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 またこの効果を使用して【耐】が選択された場合、自身の【耐】の数値を「60」に変更する。 この効果は1戦闘に1回まで使用できる。 「戦闘続行」の上位スキル。如何なる苦境、困難に立たされようとも、その心身が折れる事は決してない。 どれほどの傷を負おうとも最期の瞬間まで立ち向かい続ける。 ○聖人:B(種別:一般 タイミング:特殊) 戦闘判定の結果に敗北した場合、それを振り直すことができる。 この効果は1戦闘に1回まで使用できる。 聖人として認定された者であることを表し、特典として「HPの自動回復」の効果を得ている。 あくまで「聖ゲオルギウス」のモデルになった人物であり、本人も自らを「聖人」などとは 思っていないが、それでもその信仰と生き様は「聖人」の名に相応しい。 ○竜殺し:B(種別:一般 タイミング:常時) 竜種の特性を持つキャラクターとの戦闘では、勝率に「+20%」の補正を得る。 ドラゴンスレイヤー。竜を打倒した者のみが得られる特殊スキル。 ライダーは悪竜を屈服させたものの、殺してはいないのでランクはBとなっている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○信念と信仰の鉄十字剣(アスカロン) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30 メインプロセスに使用を宣言する。このキャラクターの【筋】を「+10」する。 また敵対陣営に「悪」属性を有するものが一体存在するごとに、勝率を「+15%」する。 ライダーが悪竜を懲らしめる際に用いた鉄の剣。 装飾の類は一切なく、長らく使い込まれているために見た目からしてかなり傷んでいる。 また刃も殆ど潰れてしまっているため、「剣」というよりも「鈍器」に近い。 しかし古びたその剣には、最期の瞬間にも折れる事のなかったライダーの「信念」と「信仰」が 芯として宿っており、如何なる巨悪との戦いでも決して折れる事はない。 ○竜人変生・聖大致命者(ドラグーン・ゲオルギウス) ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:120 この宝具は1個以上の戦力の優位を得ている際に、クリンナップで使用を宣言できる。 勝率に「+戦力の優位数×50%」の補正を加える。 ライダーの奥の手。 かつてとある集落を苛み、しかし名も無き聖者との戦いの果てに屈服した巨竜を「英霊の座」より召喚する。 そしてライダーの熱き信仰心、そして両者が築き上げた種族を超えた友情、それらを 重ねあわせる事で「竜人変生」の奇跡を成し遂げる。 竜に騎乗する能力を持たないライダーが、竜の力を振るう為の唯一の手段であり、 その一撃は聖人の奇跡と竜の魔力を兼ね備えている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アンドレイ・チカティロ 【レベル】:20+10 【アライメント】:混沌・狂(悪)┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20+10 【耐】:20+10 【敏】:10+10 【魔】:5 【運】:20 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:人人人 【貯蔵魔力】90/90 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ -‐=ニ二 . . . . . . . . . 〕iト .. . .´ . . . . . . \ . . . . . . . . . . . . . . . . . .〕 . .. . ´ . . . .\ . . . . . . . 丶 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 〕 .、 / . .\ . . . . . . 丶 . . . . . . . \ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .丶. / . . . . . . . 丶 . . . . . . .\ . . . . . . .丶 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ | . ∧ . . . . . . .\ . . . . . . 丶 . . . . . . . \ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 丶 | / 丶 . . . . . . . 丶 . . . . . . \ . . . . . . 丶 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ‘ , ‐-汽ミ} /\ . . . . . . . .\ . . . . . .丶 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . }{ } ツノ 丶 . . . . . . . .丶 . . . . . . . . . . . . . .} . . . . . . } . . . . . . . . . . . . . . _,,..ニ=-‐ -‐\ . . . . . . . .\ . . . . . . . . . ./ . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . | -‐=ミメ、 . . . . . ‘ , . . . . . . ./ . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . ∧ \V心、 . . . . ‘ , . . . ./ . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . /. ノ 、 ≧=‐ヘ≧ミ . . . . / . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . / { ヽ/ . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . / r'ヘ,, / . . . . . . /----- ミ_ . . . / l \ `¨¨¨¨¨´ ( } }/ . . . . /.... ノ\ `ー― __ ノ } / ,′ / ` _ / /イ ,イ . / { /{  ̄ イ / \ / ≧=‐=≦ . / 、 / { \ . . . . . / ≧==r――― ―‐=≦ / } 丶 . / ‘ , / { Ⅵ. ‘ , / } !┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:C(種別:一般 タイミング:常時) レベルおよび【筋】【耐】を「+10」し、その他のパラーメーターを「+5する」。(計算済み) 筋力と耐久と1ランク、その他のパラメーターを若干ランクアップさせる。 このサーヴァントは生前から既に理性の大半を狂気に侵されており、そこに「狂化の呪い」が 加わった結果、その精神は完全に「人間」として破綻してしまっている。 ○猟奇殺人犯:C(種別:一般 タイミング:常時) レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 その凶悪な犯罪の全てを警察の目から欺き続け、狂気を繰り返した事により得た能力。 ○精神汚染:A+(種別:一般 タイミング:常時) 精神に対する干渉を完全に遮断する代わりに、如何なる相手とも遭遇した場合、必ず「非友好的」接触となる。 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を完全にシャットアウトする。 生前の狂気がバーサーカー化による「狂化の呪い」で更に加速した結果、自分の異常な欲望のみを 追い求める掛け値なしの「狂人」に変貌してしまっている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 Partigiano Murder ○『ロストフの切り裂き魔』 ランク:B 種別:対人宝具(殺人) タイミング:ターン行動 消費魔力:40 ターン行動として魂喰いを選択する事で使用を宣言できる。 この魂喰いを成功させた場合、消耗魔力を完全回復の他、パラメータを一つ恒久的に「+10」させる事ができる。 魂喰いに気づかれて介入された場合、更に任意で、成功率による「逃走」判定に移行できる。 この判定の成功率は「50+(このサーヴァントのレベル-敵陣営最大レベル)%」となる。 この判定に失敗した場合、令呪による離脱も通常通りに行えるが、その際に消費する 令呪の数が「1画」となる。 またこの宝具を展開して「魂喰い」を行った場合、露見する確率を「-20%」することができる。 狂気で以て女性を、子供を殺し、その肉を喰らった殺人鬼アンドレイ・チカティロの業。 バーサーカーに吸収された霊魂は意志を保ち続け、バーサーカーの中で終わりなき拷問を味わう。 その悲鳴と断末魔がバーサーカーを歓喜させ、狂気を増幅させる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:麦野沈利 【レベル】:30 【アライメント】:中立・悪┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ / 、 . . 、_ . . . . . . . . ‐- .、 .\ ..';. . . . . . . . 、. . . .';. . . .ヽ . ./ } 、.\. _`_ー ./-- . _ .>l. .';. . . . . . . . ';. . . . . . . . . ` /,' i| i|` 、___ /、ー―__,  ̄`';. .', . . . . . . . }i. . . . ヽ;. . . , .;'. l| l| / 、 ̄.イ!´〃 ';. .';. . . . . . . .li. . . . . .\ ,'. ,'. l.| l| }ィ弋リノ ';. .';. .';. . . . |li. . . . . . .. ;. ,i l. !l. .lx‐、 ';. .';. .i. . . .l li};.';. . . . . i .!|l. lil . .l、.,ィ、 ';. .i. .l. . . |.}li. .';. . . . | |.! . |l. . .lハ〈ゞ} Ⅵ. .!. . . !.lil. . ';. . . l |.| |i.ト、. liハく Ⅵ. l . . .}.l|!i. . ';. . Ⅶ |';! |、 ';.ハ.` , -‐ァ’ l| . !. . .|.li|l . . .';. Ⅵ! | .l . ';.'; ハ ー< / .|l. |. . .| |l l.i. . .ヽ Ⅶ !ト、. .ヽ . ヘ `´_ノ |l .l . . |.|l l、 、 . . Ⅷ.';i Ⅵ . \ .ミ ..、 |l. | . . ! |∧. . . . i .l .';', ';. ト、 .ヽ . . `ヽ、 ,..、 |l .|. . .l.l!. ヽ. . . |. | .';', Ⅶ . ヽ. .\ . ';. ヽ‐< . l l.ヽ、 |!. l. . |l! \ | .| .';ヽⅥ . .}i . ';. lヽl . . |. |.l. .l !.| . .}.、.l . l . . l! |. | ヽ .l . . . lハ . ';. . . !. . | .|;'. . !リ. . .|li〕!. | . . i! | .| 〉. . . . |. .l. .';l. . l . . .,'. . . l|! . . .jリl . l . . l /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 メルトダウナー ○原子崩し(種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、自陣の【魔】に「+30」のボーナス修正を加える。 このスキルを使用した場合、戦闘終了時に「30点」の魔力消費が発生する。 この消費は「このスキルを使用した回数×10点」分だけ増加していく。 このスキルは「Aランク」の魔術スキルとして扱う。 麦野沈利の切り札にして必殺、収束した魔力を熱線として叩きつける。 レーザーの如き火力を誇るが使用にはかなりの魔力を必要とする。 ○魔術:C (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、ステータス比較で【魔】が選択された場合、相手の勝率を「-10%」する。 オーソドックスな魔術を修めている。ある一つの術式以外は「一流」の域を出ない。 ○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。1戦闘に1回。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ランダ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:60 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:呪呪呪 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ヽ二_彡'´ .<_ ,x<´ ' 、 . ヽ ./ ; ' ; ,' ;' .;. 、 . .卞、 .ヽ ./ ;ィメ ;/ .; ' .;' .,ィ i ヘ . .' , . ' ;. .`ヾヘ ' , / / / ;' ,イ . ,' .,'_l . ム_ ∧_、 . ヽ . ヽ. .ハ ヽ . i // 〈 i' . .// ./l .;' | .l ヽ ハ \ .ハ .ヘ .〉 ヾ ソ ヽ l / i /_.|ヘ,'_', .l__ヽ ヘ_zチ\ ', .ハ ./ `ー`-、 , -‐二 ̄} ソ .l / ヽ ,i ||.ヽヽ | ,,不ミ⌒ヽ\リ \ .i { . . .`ヽ、 // ´ / / ハ .|ヘミ沙''二b!辷ミヽ| ''~l ( ) ゞ彡ー、ヽ | .i , -―、 .ヽ . / / ../ ;' / ヘ |ハ `Y ̄|| ̄,〕 ', ノ .l ム ノ_ム_!__ル.|ーく ヽ. .ヽ _ム/___」___ハソ ヽ lヽム ゙ー'''゙゙ ゙''ー-'゙ |-‐く、 >x, ;;リ;;;;;;゙ヽ. ヽ. `ヽ. ヽ.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ γヾ!¨`i 、 __ ァ ,ノ Y >x;;;;;;;;;;;ヽ ヽ. 7`、ヽ. ヽ.;;;;;;;;;;;;; ヽ. i ヽ、_ 、__ィァ-‐¬'^メ ,.イ .i `ヽ;;;;;;゙ヘ ヘ ミミ゙, ゙, ',;;;;;;;;;;;;;;;; \ ゝ. 丿j> 、 `ー-一'´,ィ'´ ゝ,、_..._yノ ヽ;;;;;;゙i i`ヽ fミミハi ゙,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`''ー―ミユー'´( -、,,` ヽ _ イ ,,ノ ./ ヽ;;; l l ヽ fミミミ∥ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙`ヽ `i、 マ^ー'T´ ノ __,、‐-、_____ヽム-、|_ ヽミミ||,..._ |;;;;;;__,;;;;;;;;;;;;;;;;;、/\;; ヘ ヽ ヘ 〉 _j ,x≦L;;;;;;;;;;;_;;; -‐'''"´l| j ,'^ヽ(´ )¨ ̄/;;;;;;;;;;;;; / ハ ri\;;`ゝ \ γ⌒ヽ,/ ,.イ´ヾ、~゙`'''ー-、`"''¬ー--ム__ノ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。“工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。 ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」、「×4」&「-40%」まで上昇する。 この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 ○道具作成:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 魔力を帯びた器具を作成できる。 このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに「使い捨て礼装」を作成することができる。 作成できる礼装は通常作成できるものと変わりないが、作成成功率はキャスターの魔力を参照する。 (ペナルティがなければ【魔】50×2=100%成功) ○呪術:A+ (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) キャスターが扱う最高ランクの呪術。 自陣の勝率に「+20%」する。 ○災厄の魔女:A (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 人間に災いをもたらす魔術しか使えない、災厄の魔女。それがキャスターである。 このスキルを持つ者は癒しの魔術を一切使えないが、破壊や災いを齎す魔術の行使に大きなボーナスがかかる。 ただしこのスキルの持ち主が誰かの温かい心に触れ、良心に目覚めると治癒魔術をも行使できるようになる。 戦闘時のみ、自陣の【魔】のステータスに「+25」し、自陣が「戦力の劣位」を1つ得るたびに、 自陣の勝率に「-5%」のペナルティを受ける。 ただしこのスキルは、キャスターが良心に目覚めている場合無効となる。 (良心に目覚めているかどうかは 1が判断する) ○高速詠唱:A (種別:魔術 タイミング:常時) 魔術詠唱を高速で行うスキル。 キャスターの詠唱効率は、現代の魔術師とは段違いである。 このキャラクターは 「種別:魔術」であり「タイミング:常時」ではないスキルを、同一のタイミングで2度使用できる。 (同じスキルを2度使用することも可能) このスキルは1ターンに1回まで使用できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○善悪混ざり保つ均衡(サモン・バロン) ランク:B 種別:特攻宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40 バリ・ヒンドゥーにおける善の側面バロンと悪の側面ランダの終わりなき戦いを再現する宝具。 キャスターはランダに成り替わり、バロンを召喚することで、終わりなき戦いの一部を再現可能な魔女である。 永遠に均衡し拮抗する戦いの渦中にあって、生き残れる者は皆無。キャスター自身もそれは変わらない。 その戦闘における自陣の勝率補正に「+150%」する。その戦闘終了後、キャスターは消滅する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:黒木 智子 【レベル】:10 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ζト、 ~ _..x≦////////////////////////ヽ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ λ|/////////////////////////////////////′ ∨/////////////////////////////////// \//////////////////////////////// l いいのか ヽ/////////////////////∧/////l,//| ヽ l ////////////////////,flll∨/l/llll'/ | そんなこと言って }| //////////////////// 斗七7Πiil'/| ・ l..///////////////////lllllllll∨lllllllll゙,| ここですべての女子力を ( ',ソ/////////////////lll゙,γ"゙`ヽ `l| ) ハ'.///////////////,flll彳l (__) l /ll 解放してもいいんだぞ… ζ /,/V'//////////////lll 乂_乂 〃lハ ′/ /∨// / / //// ミ=≠彡゙ lハ ノ / ´ 'フ/ヽ'////// /  ̄ ι//∧ ~ ( ///∨///,′ ` ///// 、 ) /////V//lヽ _ -‐ ァ ιィ゙//////\ ζ///イ// V/|//> `‘ー‐ ´ ´ 〉///-、//// ._____ // !'///,V|//////> -- ´ .///´ 7^フ´ ヽ///∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ネガティブマシーン・エンドロール ○深淵回路・負界領域:A+++(種別:異能 タイミング:常時) 魔力供給の際にのみ、自身の【魔】の数値を2倍(60)にして計算する。 また「休息」する際はさらに2倍(120)にして貯蔵魔力を回復する事ができる。 黒木智子が備える非常に特殊な「魔術回路」。 自身の感情をそのまま魔力の精製効率に反映できる、という特質を持つ家伝の回路だが、 彼女の場合は「ネガティブな感情」全般が効率上昇の助けとなる。 つまり彼女がネガティブな精神状態で在り続ける限り、その魔術回路は常識では 考えられないような高効率で魔力を生産する事を可能にする。 ある意味途方もない才能だが、彼女の精神が少しでも上向きになると一気に 通常の魔術回路以下になるという欠点を持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:空也上人 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:15 【耐】:20 【敏】:15 【魔】:40 【運】:60 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:仏仏仏 【貯蔵魔力】30/180 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ イ /イ / / _ / / γ 、 l 〃 . / ! ! / / l / ノ .ゝ _ | / ,.ィチ / / l . / / / _ 人 _ > ´/ ,.イ / イ / ! / // `Y´イ イ > "イ / / / l . イ .,' イ7 |z≦ _|zァ/ ム.イ ヾz.、/イ/ イl ,' イ .イ>、l /! ─+‐/イヽV> ¨ヽ 十/ ヽマz、/ / / 7 / '/ .jr‐ j | l > ´ .イ,イ 、ーァzュ、マ イz、.〃l / / _ / ./ Y > ´ ,. イ ./ \ 込zヒ_テ≧、j!/ .l /l/l_ / .イ ./ ,. <N 十 ! \__γ´ `v ムイイ≠<! j ハ > "入 .イ ,. <´ l>l! V N .{! j!._ 赱竺<! / ` ´ ` ̄ イ V、 l ! l V ゞ. _ ノ 7 .Yイ / ` ヽ .イ リ V l l .l  ̄ l! .リ',.イ/イ Y 从 N l ヤ 一 チ´、 ヽ=========ヵ、 、_ _ イ / >ュ- 、 ヽ - 、///////////、 // Ⅵ≧ z ., _ _ イ /´ > 、 .ヽ.///////7 Y/ マ _≧/ //_ zz <  ̄ ̄`> 、 _ ノ///////j\j.! 、 こ /z Y Y. .o .○ . . . . . . . . .ヽ/////////l j.l > / . . l ! i. . . . . . . . . . . . . . . . . . .Y///////.l\.l.! > _ イ . . . . l !_. ', ゝ . . . . . . . . . . . . . . . . リ> 、////l .l.l Y. . . . . . . . . l ! ヽ 、 > . . . . . . . . . . . .ノ .j ヘ//l\.∧ j. . . . . . . . . . ムヤ .ヘ >  ̄ ̄ ̄ _ イ \> .ヘ .ノ> <. . . . .ヘヘ ∧  ̄ ̄ ̄ \ ヘ ヘ ><ヘヘ ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:C(種別:一般 タイミング:常時) このサーヴァントは消滅する【魔力供給の不足】の限界値が-100から-150になっている。 また供給不足「-20」ごとのペナルティの累積「-10」が、「-20」ごとに「-5」となる。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。マスターを失っても一日程度の間読経可能。 ○対魔力:C(種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 時代的にはそこまで昔過ぎず、近代過ぎずの英霊であるため、アーチャークラスとしては平均的な対魔力である。 ○市の聖:B(種別:一般 タイミング:特殊) 道の修繕や橋をかけ井戸を掘るなど、貧しい人や病人を相手に公共の福祉にも貢献したアーチャーが得た称号。 基本的には善性の人物であり、言動のエキセントリックさはともあれ、他人と致命的な敵対に陥りにくい。 固定イベント以外の遭遇で他のキャラクター・陣営と遭遇した場合、シナリオ1度だけその態度を友好的にする。 ただし、根本的に会話の通じない、精神汚染・精神異常・狂化などのスキル持ちには使えない。 ○高速念仏:A(種別:念仏 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、【運】か【宝】ステータスが選択された場合、このキャラクターの【魔】の半分(20)の数字を 自身のそのステータスに足すことが出来る。 口称念仏の祖とされるアーチャー誇る高速念仏詠唱能力。その性能は「百万遍念仏」を僅か1時間で完了する程。 音を置き去りにする念仏は霊験あらたかな衝撃波を伴い、如何なる霊的存在も速やかに浄化せしめる。 つまりアーチャーは、ただ一心不乱に念仏を唱えているだけで対霊戦闘のエキスパートと化すのである。 ○無辜の怪仏:A(種別:異能 タイミング:常時) 恐らく日本で最もインパクトのある仏像となった人物。生前の行いというよりその仏像のイメージにより、 過去や在り方をねじ曲げられた僧侶の名。……ねじ曲げられたんだよね? 元からこうなんじゃないよね? このスキルにより能力・姿が変貌してしまう。ちなみに、この装備(スキル)は外せない。むしろ外さない。 慧靂琵琶(えれきびわ)を手にして念仏を歌うマキシマム・ザ・ブツモンの明日はどっちだ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ノーボーオーミトー ○空也踊躍念仏 ランク:A 種別:対仏宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50 敵陣に死者、或いはそれに類する何かであると判断されたキャラクターが居る場合、 そのキャラクターの全ステータスを「-10」する。このペナルティは「休息」しない限り持続する。 ただしその特性上、聖性の強いキャラクターへの効果は0となる。逆に悪性の強いキャラクターへの効果は倍となる。 その基準の判断は、事前にGMが設定しておくものとする。 更にこの効果で全ステータスが0以下になった場合、そのキャラクターは成仏して浄土へ至る。 また、この宝具は例外的に自分が戦闘に参加していなくても使用できる。 アーチャーの生前の逸話を代表する、踊りながら念仏として唱える「南無阿弥陀仏」。 「打ち捨てられた遺体を相手に、往生を願って念仏を唱え、死体を焼き続けた」というアーチャーの生き様が、 既に宝具にまでなったもの。「唱えた念仏が仏となった」とまで謳われた仏性を持つアーチャーの念仏は、 死者にとっては一種特効を持つ成仏への導きとなる。 ファイアーボンバー ○化野蓮台野 ランク:B 種別:対仏宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:40 戦闘敗北時に使用する事で、令呪2画の代わりに魔力のみの消費で撤退できる。 ただし、一度でもこの宝具を見た、或いは詳細情報を得ていた相手が敵陣にいる場合、この効果は発揮されない。 また、その場が霊地であるなら浄化の火が速やかに祓い清めてしまうため、霊的存在は3ターンの間 その霊地に長時間留まる事ができない。(「休息」など、その霊地での行動が不可能となる) 京外の鳥辺野、化野(あだしの)蓮台野。アーチャーの生前は人の遺体を埋葬する習慣が無く、 京都の人々は遺体をこの地に捨てていた。 そこで死体を集めて火葬し、念仏を唱えたアーチャーの行いが元になった宝具。 ただしそこらに死体があるわけではない現代では、炎のど真ん中でお経をシャウトする奇行である。 燃え盛る浄化の炎で瞬時に周囲を祓い清める為、その隙に撤退することも可能。 魔力の展開と着火は一瞬で行われるため、事前に知っていないと追撃が難しい。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アヴェンジャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:海野 藻屑 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:0 【魔】:10 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ / i . .. i | / | l! | '. i; |、 i 从 Ⅵ .′ i | l ! | i! l!' .| |'. | '. .| Ⅵ i | i Ⅵ l .' ./ l | |! ;'| -―-、 .| !‘ | -―- | Ⅵ Ⅵ! i/| l | l .| ! |/ ||! | l ‘. __',| Ⅵ | | .| l | | .ィ竓竿ミ、 |! 〃竓ミ、x Ⅵ l .| ! | |l!抖.ん ハ” l rJ l }} 从 l 、 .| | |、 之 ツ 之 rツ ./' } lノ | |i lハ. ” ̄ .  ̄“ ,, ,| l | l ! l从 j ,,. /.| l . | l .'. i Λ ,; ' i |/| . | l Ⅵ } 、 ` ―‐ ' . イ | l i . | }Ⅵ! i > . - .イ i l! l / ノ |ハ| ! l |ハ| /| i` 、 .ィ iイ /} l/}ハ{ / .|{ | |/ } |  ̄ | }/ .}/ /' /---、ノ 辷≦ ̄`ー- . -/ ̄ ̄ /¨¨´  ̄ / / ′ 廴_ __ / 「 i 、 ` ´ /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○砂糖菓子の弾丸(種別:一般 タイミング:常時) 前提として、このスキルはアヴェンジャーが単独で戦闘を行う場合にのみ効果を発揮する。 アヴェンジャーが戦闘を行う際、全ての比較の数値を「+15」する。 この効果は自身は戦闘に参加しておらずとも常に発動しており、またこのキャラクターが 「死亡」している場合でも、アヴェンジャーがこの少女を理由に戦う限りは永続的に有効となる。 辛い現実から心を守る為に、少女が思い描く空想と幻想の弾丸。 それは本来なら現実には何の影響も及ぼさない。少女の何も守る事はない。 ア ヴ ェ ン ジ ャ ー しかし現実を傷つけられる砂糖菓子の弾丸に、少女の想いは強い“力”を与える。 少女がその幻想を信じ続ける限り、アヴェンジャーは少女にとっての“英雄”で在り続ける。 ○時計仕掛けの林檎(種別:一般 タイミング:特殊) このスキルは、ターン終了時に自動的に発動する。 自身のステータス1つを「-10(0未満にはならない)」する事で、アヴェンジャーに 対して即座に「50点」の魔力を供給する。 このスキルで全てのステータスが0となった場合、このキャラクターは「死亡」する。 また効果の発動時、“令呪”かそれに類するものを消費する事でステータスの減少を 避けることができる。 涅マユリが街の多くの人間に人知れず仕込んだ特殊な「魔術回路」。 魔術師ではない人間から、サーヴァントの現界維持用の魔力を絞り出すためだけに 用意された時計仕掛けの林檎。ただ必要な時に「収穫」されるだけの存在。 本来なら刈り取られるだけだったはずの少女の元に、“復讐者”が召喚されたのは 偶然か、それとも運命か――――――。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アヴェンジャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:オレステス 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:20 【運】:10 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:なし 【貯蔵魔力】170/210 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _,.,.,.,.,.,.,.,.,.,._ , ///―- _. , ,.ィ/////////////> 、__, //  ̄゛` ,////////////////////////>、´ /,ィ / 、\ヽlヽ、 /////...///////////////////ヾ` 、 /// l//\ ヘヘ l、l、ヾ ///// ////////////////////ヾヽ ///l l///\ヽ'/ハ l ∨lヘ ,///////...///////////'//イハ'/l///!ヾ、 i///i l///二,Z'/ハ l l/l,////////..゙//'⌒V///! '"´/゙__‐- ! ソ l! ヽ ゙il/\ヘ// _ -''//l l /////////.//l ; ( , V//{ ヽ.リ { ' ′ li, ・ゞ7=∠゙'//,/l,l/l///////////゙,>ヽ Vハl \ lラ ̄lニ=‐'/ ,/,li/l/////////////,l. 、 ' __ヘ,‐_'lヽ/ l''/ニ, l/l/////// //゙///ハ 、 ‐,'. ,- ‐ '''"////ヽカ l '+‐ '、7'////////////.゙-' リ_ ヽ ;. (`'" ;//// メ'',ヘlムl /lヽ/'/'////////////  ̄¬- _ ‐- イ__ト、 / ///,l l/l/ /l//\l l////////,'///////X |_-= _ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l. '.. //l /////////、ヾー' '"´//////l///i'l'//" ゛ヾ/〉. |、 ー- ,{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| i.... ,////////////i//////////‐/////l'l//ヽ. 、 l ` ‐- ._ {ヽ `ヽ;;;| ` 、..../////、////二ニ=───,.///////////l,/l/ヾ. \. ヽ ` ヽ{ ';l ヾ//////ゝ>_ ─ / ////////////l ///、-; \ヽ ヽ ヽ 、./////// _ ― / /'////////" ' ' / ∧//ヾ /l. l , ヽ.////// _ ― ' / '"////////// ,/ / 〉///、_,/// l , l. '..l '/l l_ ―  ̄/////// ,l' / i//////////// l , .l '..、 //////////,/ // ,/ / /////////////. ! i . . . . . l .!゙/\=ニ \//'//l l/ // / //////////////'゙ ./ . . . . . . . . . . . . . . .ノ、 . . . . ヽ . . . . . . . .l..l////\ l//////, l//// / ,//////////////// . . . . . . . . . . . . . . .;.' . . . . . . . . . . . . . . / \ . . .ヽ . . . . . l....ヽ/////////////ハl/// / ゛゛" ,/////////゙ . . . . . . . . . . . . . ./ . . . . . . . . . . . . . . / ヽ . . . \ . l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:A- (種別:一般 タイミング:常時) このサーヴァントは、情報収集の成功率に「+15%」される。 このサーヴァントは消滅する【魔力供給の不足】の限界値が-100から-200になっている。 また供給不足「-20」ごとのペナルティの累積「-10」が、「-20」ごとに「-5」となる。 但し、アヴェンジャーは聖杯からのバックアップ(回復補正+20)の対象とならない。 マスター不在でも行動できる。 故郷を追われ二度と戻れずとも、アヴェンジャーは十年以上に及ぶ孤独な復讐を成し遂げた。 ○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時) 自らの気配を隠蔽し、存在を気取られずに不意討ちが可能。 このサーヴァントは初見の相手に対する最終勝率が「+30%」される。 このスキルはAランク以上の「◯直感」「◯心眼(偽)」を相手が持っている場合は無効となる。 また、情報収集の成功率を「+20%」できる。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 アヴェンジャーは暗殺者ではないが、その生涯において三度の暗殺を為し遂げている。 ○琥珀の目:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、自身が「劣位」を得たステータス比較1つの結果を、「50%」の確率で逆転させる。 逆転するのは「優位」「劣位」のみであり、数値に関しては変化しない。 相手の素性や本性、心の内に隠した真意を見抜く、優れた洞察力。 ○神性:D (種別:一般 タイミング:常時) 「基礎勝率」に対して常に「+5%」の補正を加える。 軍神の末裔として戦場における加護を持つ。 ○精神異常:A- (種別:一般 タイミング:常時) 他の精神干渉系魔術を80%の確率でシャットアウトする。 復讐心と善心が完全に拮抗した精神状態。 危ういバランスを保っているように見えて、その意思は強い。 代償としてアヴェンジャーは永遠にその葛藤に苛まれ、救われない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○十二人の怒れる人々(オルゲイ・アッティカ) ※現在、2体分を消費済み ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:任意 消費魔力:0 「令呪」と同じ効果を持つ聖霊を合計12体保持する。 ただし「振り直し」以外の消費量は「令呪」の2倍となる。 また、サーヴァントに対する命令権としての使用はできない。 この聖霊は他者へ譲渡する事が可能。 女神アテナによって埋め込まれた12体の脳内蔵式神造聖霊。 戦闘能力を一切持たないが、極めて高い情報処理能力を有する。 「分割思考」とは異なる、いうなれば「増設思考」とも呼ぶべき宝具。 これによりアヴェンジャーは擬似的な未来視、過去視が可能となる。 復讐の是非を永遠に議論する彼らは、アヴェンジャーに逃避を許さない。 ○是・因果応報(トラゴイディア・オレステイア) ランク:A++ 種別:対人宝具 タイミング:クリンナッププロセス 消費魔力:70 前提として「事の正邪に関わらず敵陣が誰かに被害を与えている」上で、自陣が1つ以上の「戦力の優位」を 得ていなければ使用する事はできない。 「最終勝率」の算出時に使用する事で、彼我の「最終勝率」を逆転させる。 ただし、「対軍宝具」以上の宝具による勝率補正は「半減」した状態でそのまま適用される。 この宝具を使用した場合、『無銘・外套』のステータス隠匿効果は消滅する。 オリンポスの神々さえも恐れた、アヴェンジャーの絶対復讐権限。 彼は仇である実母、その情夫、不義の女、半神英雄の四人を殺し、たった一人でトロイア戦争の因縁を 断ち切るという偉業を成し遂げた。 無骨な鉄剣に過ぎなかったこの刃も、ギリシア神話史上最大の復讐行の末、「因果応報」を司る概念武装として 破格の領域に至ったのである。 アヴェンジャーの血と孤独に彩られた凄惨な生涯そのもの。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫.. 【Weapon】 ○無銘・外套 真名が看破されない限りステータス数値を隠匿する。 ある王女がアヴェンジャーの安全を願って織り上げた礼装。 元は美しい白色だったが、長年の放浪による汚れと返り血で赤黒く染まってしまった。 復讐行の末にアヴェンジャーは彼女と再会したとも、永遠に逢うことは無かったとも言われる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:渡辺綱 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:30 【敏】:60 【魔】:30 【運】:30 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:丨丨丨 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ \ _____ \ \ / \ }_ / \ \ |、 \ | \ \ \ \ / ヽ / \ / // / / // ヽ / / ̄ ̄`ヽ {\/,..-'''"/ ヽ / / -ニ二二, ヘ ト、} \ / | / l / "/////\ \\ \/ | / l |/ ////////\ \\ ヽ. | / / l | /////////// \i i i i i `ヽ / / l | ///////////////∧i i i i i i i \. / | ///////////////////}i i / ⌒ `¨′ / | ////////////////////}}∨ /V ./⌒ヽ//////////////////}]}} / / |/ ⌒ ヽ///////////∨ / / \/////\‐- ...,,_ / / \/////\ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:- アサシンのクラスが持つ共通スキルだが、 このサーヴァントが持つ気配遮断はそれらのどれにも該当しない。 ~~ 他、詳細不明 ~~┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ~~ 詳細不明 ~~┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アイアス 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:60 【魔】:20 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:又又又 【貯蔵魔力】:180/180 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ヽ { ノ / / ┴-、 ゙、 r-く/ { \ `ー'"ヾ__〉''" ̄ ̄`` tz、,,_ ⌒ヾ、 __,,../ ) / ( 寸ミ圭圭℡'". .-=< / /\ \ ,..-‐''" ̄. . . . .`寸ミx、. \''" / ヽ `''ー1 、_....ィ"/. ./ . . . . . . . . . . Ⅵ圭i ヾ .\/ } i  ̄/. ./. . . ./ . . . . . .ヽ . . . . .斥圭} . . トミ .\_, ⌒`ヽ、i / . / . ./i. . . .i. . . . .゙; . ∠-‐''T. . . .i  ̄ ` / . . { .∧ i . . . i. } . . . } . . i. ./ . .j. . . . .i }/ .ifト、 i ハ . iハ . . .! . . }/彡/ . / . .i 〃{. . j 以 { ミxL,,i. /. . /彡//{ . . 人 { Ⅳ{ 、 弋少/ ∠彡イ. .i .iト、 . . .\__, ,~<(ヽ、r‐、 __ノイ _ノ. i. . . .{{. .i ``''''"´ /r、`┐}} } 〉_.....-‐''`ス". . . i. . . ii. . ト、 / ヽ\! { 》fr''"⌒`'''ー〉. . . i. . . ii. .λ`''ー-....__ ///∧` i^Yトミx,;,;,;,;,;x癶. . . .i . .λ . ∧__. . . . . . .``丶、 、_/_ト、 {ノ j} ;; =≒. .゙; . i `、. . . \ ̄"''<、. . . `ヽ、 ,,...---――---......._ / ∧/ ヽ ノ / \゙、i . . \ . . .\ `ヽ. . . . .\... . . . . . . ;;. .''". . . . . . . .__`"''ー---‐/ // / 〈ミz≦圦 〃 }. \ . . . \. . . `''ー-....,,,_\. . . . ヽ_. . . ./. . .>''" ̄ // ̄ ̄ / /ー/ { i圭圭圭i {{/ /. . . . . . . . . . . `ミ、;,;__. . . . . .~"''ー-...゙;_. . ./ . . / / / / / / V {圭圭圭} /⌒ヾ /. \. . . . . . . . .\  ̄ ゙゙ "'' ーr-.、 `ヽ、゙ . . {. . ./ i. i / / / Y l圭圭少/ j}/i i\. .\. . . . . . . . .\ } . . }\. .\... . . . .{ i .i / ∠-‐'''" 、 / | | | / i. . . ! !. .\. . \. . . . . . . . \ i. . j! ヽ. . .ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ~~ 詳細不明 ~~┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○冒涜されし三叉槍(ユサップ・ザ・トリエイナ) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ(効果参照) 消費魔力:50 セットアップに宣言する事で敵陣の【敏】を半減させ、その数値を自陣の「最終勝率」に加算する。 加えて「令呪の打ち消し」「令呪消費無しの撤退」「常時以外での宝具による勝率補正無効」の追加機能を持つ。 この三つの機能は、ランサーの任意のタイミングで発動させる事ができる。(この際も魔力消費が発生する) ただし、これらの機能は各々1度しか使用する事はできない。 嵐を呼び寄せる三叉槍に宿りし、簒奪された三つの権能。 ――即ちポセイドンの槍、カサンドラの陵辱、アテナの祭壇、大アイアスの盾である。 ランサーは大アイアスと肩を並べるほどの偉大な英雄であったが、絶対不可侵であるアテナの神殿に 押し入ってカサンドラを陵辱し、それを責められるとアテナの祭壇に隠れて遣り過す等の冒涜を繰り返した。 結果、神々の怒りを買ったランサーは大嵐に見舞われて海に放り出され、しがみついた岩礁を 海神ポセイドンの三叉矛によって砕かれ、溺死した。 無論これらの品はランサーの所有物でなく、生前に三叉槍を振るった事も無い。 しかしランサーという英霊にとっては、間違いなく宝具足り得る「象徴」なのだ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:涅マユリ 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ≧ .圭圭圭圭圭圭≧ . ≧ .圭圭圭圭圭圭≧ . ≧ .圭圭圭圭圭圭≧ . .≧ .. ̄ ̄ ̄ ̄ミi圭ミ、i\  ̄ -=ニ二.__\ i 、  ̄ }../i i i i ≧、 i}i i i i i i i i i i i iⅦ>.. i}i i i i i ,>┬‐┬‐┬==ミ.、 i}i i i i ii .| } i} } }}i>.. _ ノi i i i i>.ノ .ノ ./ ./ /Y ト=ミ ‐-=ニニニニ-=彡i i i i i i i i i i >../ / / | 乂 燧㍉ ,ィ/-くi i i i i i i i i i i i i i i i }/ Yi{ .ィ㍉  ̄ f弌 `7 i i i八i i i i i i i i i i i i i i i从|八 Ⅵ八,,,_ /ij } / i i / \i i i i i i i i i i i i i i i i ∧ Ⅵ Ⅵ>.._ { }i i i / \i i i i i i i i i i i i i i i i i ∧ \ \{ /_/7フー''i i / ヽi i i i i i i i i i i i i i i i i i i \ .\ `ー==/i i i i i / }i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i∨ . '¨ ̄`}i i i i i i / i }\i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i } /i∧/⌒i}i i, -'" } } \i i i i i i i i i i i i i i i i i i i}}}i i i∧ィ⌒i} イ/ / \ \i i i i i i i i i i i i i i i i }}i i i i i i ‐‐'// / \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○疋殺地蔵(種別:礼装 タイミング:メインプロセス(特殊)) 戦闘時、ステータス比較に【筋】【耐】【敏】が選択される度に相手の勝率を「-10%」する。 またこの能力を使用不能とする代わりに、「金色疋殺地蔵」を召喚・使役することができる。 涅マユリが所有する限定礼装。 刃で斬った相手の四肢の自由を奪い取る。 ○時計仕掛けの林檎(種別:魔術 タイミング:特殊) 「消費魔力の確認」を行う際に、「肉林檎」を1つ消費する事で「100点」の魔力を即座に得る。 「肉林檎」は初期で3つ分を保有しており、「礼装」の作成を行う際に「肉林檎」の作成を指定できる。 但し「肉林檎」の作成は、「作成回数×30%」の確率で発覚する恐れがある。 発覚した場合の処理は「魂喰い」の際と同様に行われる。 尚、「バーサーカー」が健在な間は発覚の判定は行われず、「作成回数」もカウントされない。 涅マユリの手で魔力供給用に「改造」された人間。収穫されるだけの果実。 必要な時に全ての生命力を魔力に変換され、霊的ラインを通ってサーヴァントに供給される。 専用の擬似回路を移植されている以外には生体に何ら影響はなく、仮に 一般の病院で調べられたとしても「心臓発作」以上の原因を探ることは出来ない。 ○霊子科学:B+(種別:魔術 タイミング:メインプロセス/ターン行動) 戦闘時、ステータス比較に【魔】が選択された場合、相手の勝率を「-15%」する。 また「礼装」を作成する場合の成功率が常に「100%」となる。 独自に構築された涅マユリの持つ魔術系統。 厳密には様々な魔術基盤を巧みに繋ぎ合わせ、それを一つの駆動式として運用している。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:金色疋殺地蔵 【レベル】:60 【アライメント】:なし┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:40 【運】:10 【宝】:30┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ _ ,.. ミ、___,. --======ァ / _,.. -‐=====迴j广 . ̄ ̄/{⌒ / ,.. ,.. .-‐=ニ ̄ ̄}/⌒ー----く___ / _,..-'''",..-'''" }////////////////>、__ /.. ,..-'''" ,ィ㍉ __ノ/////////////////////} ,..-'''",..-'''" __,..i}i} , -‐''"////////////////////////∧__, .,..<_,..< { /厂ij´ /////////////////////////////////\____ / >'" ̄ ̄ | / ir彡'____,ィ .///////////////////////////////////⌒//∧ ./__,,.. .-‐ '''"| {iいイii乂亥ツ.////// //////////////////////{ | 〃}i i/`Yi㍉ {///___、ィ㍉Y´{iミ、 /////////////////////i i i ( r i i i i ミ .\ { i/ 从 У イ, \{ i\\ '㍉ ////////////////////i i i /⌒∨i i i i i i } .\ i { //⌒ // //\\\ Y⌒i く ///////////////////i i i i i i i i \i i / (乂{i彡 ,.. {/ //{ { {i\}、 Ⅵ、 } ≦ ///////////////////i i i i i i i i i i i  ̄う {ニ弐 < _ \ {_乂 xァ} }/i.|ノ } 乂 /////////////  ̄ ーァi i i {_____乂_.ノi i i i i }//// .Yi ノ i} `\ //////////////// こi i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i ノ ////// .``.く ∧ \ ////////////// 二二ニニ===‐‐‐彡i////////// .`´ 〉, \―――<  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/{//////////// // / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ )ミ、 _,..i i i i i i i i i ///乂////////// / /._/ー============彡i i i \ /i i i i i i i i i i i/ // /∨/////// ./ '" \i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i // //イ|/ 、////// / / }i i i i i i i i i i \ .__i/ .//.| | |.//}// / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\i i i i i i i i i i i i i i i i i i /i i i // / 乂-‐''⌒\// ./ / { /i / _,..-'''" ̄ ̄{l|i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i / \ / 人 { i/ / \ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○金色疋殺地蔵(種別:宝具 タイミング:常時) 「涅マユリ」を除き、レベルが「50」未満のキャラクターは戦闘に参加する事ができない。 涅マユリの礼装「疋殺地蔵」に宝具としての属性を付加し、巨大な異形の赤子という 怪物の姿へと変化させる。一瞬で周囲100間の空間に強力な「毒」を散布する能力を持つ。 これは致死性の猛毒であり、それに満たされた空間は例え魔術師と言えども 長い時間留まる事はできない。 ○荒御魂(偽):B(種別:一般 タイミング:常時) 拠点である【タワー】で戦闘を行う限り、魔力消費は発生しない。 【タワー】以外で戦闘を行った場合、戦闘終了後に「100点」の魔力消費が発生する。 また無数の怨霊を繋ぎ合わせて造られた存在であるため、霊を浄化する宝具の効果を 受けた場合、全てのステータスが「0」にまで低下する。 涅マユリの技術によって擬似的に製造された荒御魂。その霊的濃度と元となった 霊体の“神秘”の深度により、金色疋殺地蔵は「宝具」としての属性も帯びている。 但しその性質上、強力な浄霊の影響に晒されると一気に弱体化してしまう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:安徳天皇 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:天天天 【貯蔵魔力】300/300 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ イ⌒丶. \////ハ \ /^ヾ| 、 `マ//ト、 ヽ _,. -‐/ / | i ヽ ` T爪 .. 「 く′ i|| i} . . ハ i| |/》 . i i|ⅰ . {{ } . | i| |//》 . ', i i|ⅱ }、 _jL {_| i| l /》 i |八 _ 爪 /i} ∧| i|/ /》 }i i 才^ヽト k七T六ト、 i| / // {. {{ i , ‘k七圦ヽ. | V匕ノi}'/ i| // | Wヘ ', . Vヒi} 、 { ‘冖1l i リc //,、 |. }} 人 . . 、¨´ \, 川 /_∠∧∧ |. {{ ヽ . ',ゝ ′ / リ' / /、 ∧_} l. }} ', \ V丶. ` ,.ィ7 イ ′\ \\ 八 } }ト \ > イフ /l | ト( \_〉∧ \ ノ/}} `丶 斗n升}| l ∟L _ 丶 /´ ″ . | }と7 ムlj L| | | ` . \ /,' ,.イ| . .′、 ⌒| | | ヽ \ // / / | / .′ ,| | | } . \ // i./ . |/_厶ヘrヒ'⌒TT^! l^i|7、 } . 丶\ // l' / //∧从 人{八 Ⅶ' } i} . \\┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○神代回帰:A+ (種別:異能 タイミング:常時) ステータス合計に「+30」し、貯蔵魔力を「300/300」に変更する(計算済み) また戦闘時、【宝】と【運】以外のステータスを「+10」する。 敵陣に日本出身の英霊がいる場合、参戦している数だけ勝率補正が「+30%」され、 更に英霊側のステータス全てを「-10」する。 精霊に近い存在が、どの程度の魔法以前の神秘を再現出来るかの指標。 セイバーは神代から万世一系の古き血脈を受け継いでおり、その“神秘”に基づく絶大な能力と 同じ国に信仰の基盤を持つ他の英雄達への絶大な権威を宿している。 ○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、【宝】と【運】を除く自身のステータスを「+20」する。 但し、敵陣に「◯竜殺し」のスキルを持つキャラクターが参戦している場合、上記の補正は 無効化された上で、相手の「◯竜殺し」の勝率補正を「2倍」にする。 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたものの深度を指す。 セイバーはそのあまりに悲劇的な結末ゆえ、「八岐大蛇の化身である」という伝承を始めとして、 様々な逸話や伝承を「後付」される事になる。 結果として、セイバーはそれらの「後付された伝承」に自己を塗り潰されており、その幼い自我は 上乗せされたイメージに半ば押し潰されている状態にある。記憶障害もその症状の一部。 ○神性:A(種別:一般 タイミング:常時) 「基礎勝率」に対して常に「+20%」の補正を加える。 神霊適性を持つかどうか。 セイバーは天照大御神から続く正当な血筋である為、最高ランクの神霊適性を持つ。 ○魔力放出(水):A (種別:一般 常時) 「戦力の劣位」を得る度に、勝率に「+15%」の補正を得る。 膨大な魔力が薄い霧のような形でセイバーの身体を常に包み込んでいる。 攻撃には利用できない代わりに、それは強固な防御結界のようにセイバーを守護している。 ○対魔力:A+(種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 A+以下の魔術は全てキャンセル。 神代の血統と竜の属性を併せ持つセイバーにはいかなる魔術も通じない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○天叢雲御剣(あめのむらくものつるぎ) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:210 この宝具は1個以上の戦力の優位を得ている際に、クリンナップで使用を宣言できる。 勝率に「+戦力の優位数×100%」の補正を加える。 三種の神器の一つであり、八岐大蛇の尾から生じた最高位の神剣であり、 史実においてはセイバーと共に壇ノ浦の合戦で失われてしまった。 一つの国、一つの世界における“武力”を象徴する剣であり、その一撃は所有者の魔力を 変換して“嵐”や“雷”といった自然的な暴威の“概念”として解き放たれる。 その出力は最高の聖剣に勝るとも劣らない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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キャラシート(としあきの聖杯戦争) 4/21尼子聖杯戦争 【クラス】セイバー 【真名】永倉 新八 【容姿】刀を持った初老の男性。 【英雄点】35点(ステ24点・スキル11点):令呪1画消費 【HP】65 / 65 【筋力】B+++:7(8) 【耐久】A+:7(8) 【敏捷】E:1 【魔力】D+:3 【幸運】B:4 【スキル1】抜刀術:B 5:物理攻撃時、補正値5を得る。 相手サーヴァントの攻撃対象変更を無効にする。 【スキル2】剣禅一如:B 5:物理攻撃時、相手のクラススキル以外のダイス補正を無効にする。 【スキル3】武者は徒手にて死せず:C 1:HPを15増やす。 【宝具】我武新・龍飛剣(がむしん・りゅうひけん) 1/1 【ランク・種別】C・対人魔剣 【効果】物理攻撃時、補正値10を得る。 物理攻撃時、相手のクラススキルをによるダイスのプラス補正を無効にする。 【その他】秩序・中庸 人属性 【設定】 幕末の戦闘集団、新選組において最強と謳われた剣士。 「一に永倉、二に沖田、三に斎藤」と言われているが、本人的には沖田や斎藤の方が強いと思っている。 聖杯戦争で勝利をおさめ、座(ぐだぐだ時空)で最新の映画が見れるようにした。 最近の気に入りは「バー〇バリ」。 【スキル】 武者は徒手にて死せず:C 本来は宝具だが、本人が宝具として認識していないためスキルとして使用されている。 「セイバーが手に持てる物」全てがセイバーの得意な武器となる。 遠距離攻撃武器・長柄物・刀以外の得物・刀の順に連度が上がる。 【宝具】 我無新・龍飛剣 ランクC・対人魔剣・範囲1・最大補足一人 「龍飛剣」と呼ばれたセイバーの剣技であり、下段の構えから相手の刀を刷り上げずらし、そのまま切り下すという技。 ただでさえ生半可な技量ではできない動きである上に、「魔剣」の域に達するこの技は、例え防御が完全にできている状態であろうとも「防御を弾いた」という概念を無理矢理割り込ませる因果崩壊を引き起こす攻撃となる。 防御するには宝具などによって「絶対に防ぐ」という概念で上書きするか、そもそも回避するしかない。 回避の場合は、たとえ目をつぶっていようとも的確に狙いを定めて斬るセイバーの剣戟を避けれるのであれば、の話だが。